Διάσημοι φανς των escape rooms σε μυστικές αποστολές

Διάσημοι φανς των escape rooms σε μυστικές αποστολές

Ποιός είπε ότι η ψυχαγωγία και το σασπένς ενός δωματίου απόδρασης είναι υπόθεση μόνο των κοινών θνητών; Και οι επώνυμοι έλκονται από τα μυστικά και τα μυστήρια των escape rooms και μάλιστα όχι μόνο λένε ναι σε αυτό το challenge αλλά το διασκεδάζουν κι’ όλας και δεν διστάζουν ακόμα και να το διαφημίσουν μέσα από τους λογαριασμούς τους στα social media.

Πρώτος διδάξας ο τέως Πρόεδρος των ΗΠΑ, Μπαράκ Ομπάμα ο οποίος τα Χριστούγεννα του 2016, βρισκόμενος για διακοπές στη Χαβάη, έπαιξε με τις κόρες του Σάσα και Μαλία σε ένα από τα δωμάτια απόδρασης του χώρου Waikiki Breakout.

Η οικογένεια Ομπάμα επέλεξε το δωμάτιο Mission Manoa, το δυσκολότερο δωμάτιο του Waikiki Breakout, από το οποίο κατέφερε να αποδράσει κυριολεκτικά στο παρά πέντε, δώδεκα μόλις δευτερόλεπτα πριν από την λήξη του χρόνου! Αποστολή τους ήταν -ως μυστικοί πράκτορες- να αποδράσουν από το δωμάτιο πριν προλάβει η επικίνδυνη ομάδα τρομοκρατών να τους βρει και να τους αιχμαλωτίσει. Βγαίνοντας από το δωμάτιο, ο Ομπάμα δήλωσε πώς όλη τη δύσκολη δουλειά την έκανε η μεγαλύτερη κόρη του Μαλία και πως αν δεν την είχαν στην ομάδα του, τα πράγματα θα ήταν πολύ άσχημα γι’ αυτούς.

Ένα χρόνο πριν, από το ίδιο ακριβώς δωμάτιο, «δραπέτευαν» η Αμερικανίδα Ολυμπιονίκης και διάσημη διεθνής ποδοσφαιρίστρια, Άμπι Γουάμπαχ, με την συμπαίκτριά της, επίσης Ολυμπιονίκη, Σίντνει Λαρού. Μάλιστα ο Ομπάμα, χαριτολογώντας, στις δηλώσεις του για την εμπειρία του από το συγκεκριμένο δωμάτιο, σύγκρινε το χρόνο απόδρασης των δύο διάσημων αθλητριών των ΗΠΑ (βγήκαν ένα λεπτό πριν από τη λήξη) με τον χρόνο της δικής του ομάδας, παραδεχόμενος την ήττα του από την Εθνική ομάδα γυναικείου ποδοσφαίρου της Αμερικής.

Ωστόσο, και άλλοι ποδοσφαιριστές έχουν εκδηλώσει στο παρελθόν την «παιχνιδιάρικη» διάθεσή τους σε δωμάτια απόδρασης. Χαρακτηριστική περίπτωση, οι ποδοσφαιριστές της Άρσεναλ, Ντάνι Γουέλμπεκ, Πετρ Τσεχ και Περ Μερτεζάκερ, που έπαιξαν εναντίον των παλαίμαχων παικτών της ομάδας, Ρέι Πάρλουρ και Μάρτιν Κιούν. Το δωμάτιο απόδρασης «στήθηκε» ως pop up μέσα στο γήπεδο της Άρσεναλ και οι δύο ομάδες, η «players» και η «legends», κλήθηκαν να αποδράσουν από το γραφείο του προπονητή τους, έχοντας στη διάθεσή τους μόλις 20΄. Οι γρίφοι που έπρεπε να λύσουν ήταν πέντε στο σύνολο, ενώ πρώτοι κατάφεραν να βγουν από το δωμάτιο οι players, με χρόνο 11′ και 50» , έναντι των legends που σημείωσαν 13′ και 26».

Όσον αφορά στο χώρο του θεάματος, ο δημοφιλής ηθοποιός Chris Evans, γνωστός ως Captain America και πρεσβευτής του μη Κερδοσκοπικού Οργανισμού Christopher’s Haven, για την στήριξη των οικογενειών που έχουν παιδιά με καρκίνο, ξεκίνησε και συνεχίζει, με τις γνώσεις και την εμπειρία της εταιρείας Omaze, μία τεράστια φιλανθρωπική καμπάνια, «πουλώντας» ουσιαστικά, τη δυνατότητα σε δωρητές-ευεργέτες του Οργανισμού, να κλειστούν για μία ώρα μαζί του σε κάποιο costumed escape room, εμπνευσμένο από τις περιπέτειες του Captain America. Την επίβλεψη, την οργάνωση και το στήσιμο όλης αυτής της πρωτοβουλίας διευθύνει η Omaze, η εταιρεία που έγινε γνωστή χρησιμοποιώντας τη στήριξη του αμερικανικού star system για να φέρνει εις πέρας διάφορες φιλανθρωπικές δράσεις (η Σάρα Τζέσικα Πάρκερ γευματίζει μαζί σου αν κάνεις δωρεά στο ίδρυμα «Next» για την στήριξη των ανθρώπων με αυτισμό, ο Bono των U2 παίζει μαζί σου μίνι γκολφ, αν στηρίξεις τον «Red», Οργανισμό ενάντια του Aids, και πολλές άλλες περιπτώσεις).

Μάλιστα για να μπορέσει η Omaze να διαφημίσει ακόμα περισσότερο αυτή την πρωτοβουλία, ανέβασε στο youtube ένα βίντεο με πρωταγωνιστές τον Chris Evans σε ρόλο θύτη-game master και «θύματα» ανυποψίαστους παίκτες που μπήκαν ως πελάτες σε ένα comic store στη Βοστόνη και ξαφνικά βρέθηκαν να συνομιλούν με μία μεγάλη, υφασμάτινη κούκλα Captain America και να προσπαθούν να λύσουν μία σειρά γρίφων. Εάν κατάφερναν επιτυχώς να φέρουν εις πέρας την αποστολή τους, οδηγούνταν σε ένα μυστικό δωμάτιο όπου τους υποδεχόταν ο γνωστός ηθοποιός.

Εάν μπεις στη διαδικασία να το ψάξεις, θυμήσου ότι οι ξεκαρδιστικές αντιδράσεις των παιχτών τόσο κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού όσο και στο τέλος, θα σε κάνουν να πατάς replay ξανά και ξανά!

Game master, ο φίλος σου αυτός ο άγνωστος!

Game master, ο φίλος σου αυτός ο άγνωστος!

Ο «κολλητός» σου φίλος για όση ώρα είσαι εγκλωβισμένος στο δωμάτιο, ο φύλακας άγγελός σου στην επιτυχία της αποστολής σου, ο σύμμαχός σου σε κάθε βήμα που σε φέρνει πιο κοντά στον σωστό κωδικό για την απόδρασή σου.

Ποιές ακριβώς όμως είναι οι αρμοδιότητές του game master; Κατ’ αρχήν, πρέπει να ξέρει απ’ έξω και ανακατωτά τα δωμάτια με τα οποία δουλεύει. Κάθε game master αναλαμβάνει συγκεκριμένα δωμάτια, τα οποία σίγουρα δεν αλλάζουν τελευταία στιγμή, ούτε κατ’ ελάχιστο, χωρίς προηγουμένως να τον έχουν ενημερώσει.

Ο ίδιος φθάνει πάντα τουλάχιστον μισή ώρα νωρίτερα πριν έρθει το πρώτο του γκρουπ. Στήνει το δωμάτιο, βάζει τα πράγματα στη σωστή θέση και βεβαιώνεται ότι όλα δουλεύουν ρολόι πριν κλείσει πίσω του την πόρτα. Μόλις φθάσει το γκρουπ με τους παίχτες, τους οδηγεί στο δωμάτιο και τους εξηγεί τους όρους και τους κανόνες του παιχνιδιού (που μπορούν να ψάχνουν και πού απαγορεύεται, τί να προσέχουν, πώς θα επικοινωνούν μαζί του κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού μέχρι και το πώς θα λειτουργήσουν σε περίπτωση που ένας ή περισσότεροι παίχτες θελήσουν να αποχωρήσουν νωρίτερα από το παιχνίδι κλπ, κλπ). Ορισμένα δε escape rooms, ακολουθούν την πολιτική κατά την οποία ο game master οφείλει να εξηγεί στους παίχτες το σενάριο και την πλοκή του, δίνοντάς τους εκ των προτέρων βασικές πληροφορίες της αποστολής τους.

Έπειτα και για την επόμενη μία με μιάμιση ώρα, ο game master κλείνεται σε ένα control room από το οποίο εποπτεύει μέσω κρυφών καμερών τους παίκτες του δωματίου του. Σίγουρα όμως δεν κάνει μόνο αυτό. Μέσω της οθόνης ενός υπολογιστή, επικοινωνεί με τους έγκλειστους, δίνοντάς τους κάθε φορά στοιχεία ώστε να οδηγηθούν με επιτυχία στην επίλυση των γρίφων. Βήμα-βήμα τα στοιχεία αυτά όταν αποκωδικοποιούνται σοφά, «ανοίγουν» λίγο περισσότερο το μονοπάτι της διαφυγής, έως ότου οι παίκτες επιλύσουν και τους τελευταίους γρίφους και εν τέλει καταλήξουν στη γνώση, στην αποκρυπτογράφηση δηλαδή, του πολυπόθητου κωδικού. Συνεπώς ένα από τα προσόντα του σωστού game master, είναι η ορθή και γρήγορη πληκτρολόγηση των οδηγιών, ώστε οι παίκτες αφ’ ενός να αντιλαμβάνονται τα μηνύματα που θέλει να τους περάσει και αφ’ ετέρου να μην χάνουν χρόνο στη μεταξύ τους επικοινωνία.

Εάν οι παίκτες δεν καταφέρουν τελικά να αποδράσουν, ο game master, είτε τους δείχνει τα βήματα που θα μπορούσαν να έχουν ακολουθήσει για την επιτυχή έκβαση της αποστολής τους, είτε – και αυτό εξαρτάται καθαρά από την επιχείρηση- απλά τους ανοίγει την πόρτα εξόδου αποφεύγοντας να τους αποκαλύπτει τα μυστικά των γρίφων για να έχουν τη δυνατότητα -εάν θελήσουν- να δοκιμάσουν ξανά το συγκεκριμένο δωμάτιο. Σε περίπτωση πάλι που καταφέρουν να βγουν από το δωμάτιο μέσα στο χρόνο που τους δίνεται, ο game master «πανηγυρίζει» μαζί τους και συνήθως τους φωτογραφίζει ως ομάδα βάζοντάς τους να κρατήσουν ταμπέλες του τύπου «We have escaped», «We Won», «We are the champions» κλπ.

Όσον αφορά στα χαρακτηριστικά ενός τέλειου game master, συγκαταλέγονται σαφώς τα υψηλά επίπεδα ενεργητικότητας, η ευγένια, η ευστροφία, η ικανότητα να «παίζει μπάλα» επικοινωνιακά με τους παίκτες και φυσικά να είναι κεφάτος και να έχει καλή αίσθηση του χιούμορ (αυτό αρέσει πάντα στους παίκτες!). Όμως πάνω απ’ όλα πρέπει να διαθέτει την ικανότητα του να μπορεί να συγκεντρώνεται απόλυτα σε αυτό που παρακολουθεί. Να μη χάνει ούτε στιγμή από τη δράση των παικτών, να προσέχει ακόμα και την παραμικρή λεπτομέρεια στις κινήσεις τους.

Όπως και να’ χει ο ρόλος του game master είναι αναμφισβήτητα γοητευτικός και σίγουρα καθοριστικός στην επιτυχία της αποστολής ενός γκρουπ.

Δέκα διαφορετικές προσωπικότητες που μπορείς να συναντήσεις σε ένα δωμάτιο απόδρασης

Δέκα διαφορετικές προσωπικότητες που μπορείς να συναντήσεις σε ένα δωμάτιο απόδρασης

Είναι απίστευτο πώς μεταμορφώνονται πραγματικά οι άνθρωποι όταν βρίσκονται κάτω από έντονες καταστάσεις στρες. Έτσι, και όταν μία ομάδα φίλων -ή έστω απλών γνωστών- κλείνεται σε ένα δωμάτιο απόδρασης, οι χαρακτήρες που βγαίνουν στην επιφάνεια μπορεί να ξαφνιάσουν ακόμα και εκείνους που καυχιόνται ότι διαθέτουν τα υψηλότερα level αυτογνωσίας..

Αυτές είναι οι δέκα -πιο δυνατές- προσωπικότητες που θα συναντήσεις σε ένα escape room:

  1. Οι βετεράνοι: Πρόκειται φυσικά για τους έχοντες σημαντική προηγούμενη εμπειρία σε αντίστοιχα παιχνίδια και αυτό είναι κάτι που το καταλαβαίνεις από την πρώτη κι’ όλας στιγμή, είτε από τις συμβουλές που σου δίνουν, καθώς αντιλαμβάνονται βαρύ το αίσθημα της ευθύνης, είτε από την αυτοπεποίθηση που εκπέμπουν, ακόμα και πριν μπουν στο δωμάτιο, «φωνάζοντας» από μακριά: «Ήρθα για να βοηθήσω την ομάδα»!
  2. Οι υπερ-αναλυτικοί ή αλλιώς -κατά τους φίλους μας τους Άγγλους, οι «bloody analytical«: Είναι αυτοί που θέλουν πάση θυσία κάθε φορά να κερδίζουν, γι’ αυτό «ξετινάζουν» τον game master σε ερωτήσεις, όχι μόνο πριν ξεκινήσει το παιχνίδι αλλά και κατά τη διάρκειά του. Φροντίζουν να μαζέψουν κάθε δυνατή πληροφορία και εκνευρίζονται όταν αισθάνονται ότι κάτι τους ξεφεύγει! Στην πραγματικότητα, αυτοί οι παίχτες συνήθως κάνουν περισσότερη φασαρία παρά βοηθούν την ομάδα τους στην αποκρυπτογράφηση των στοιχείων, ενώ παραπονιούνται συνέχεια, ότι η βοήθεια που τους δίνει ο game master δεν είναι αρκετή!
  3. 3.  Οι μανιώδεις με τον χρόνο: Φροντίζουν να σε ενημερώνουν για κάθε λεπτό που περνάει από την πρώτη στιγμή που μπαίνεις μέσα στο δωμάτιο μέχρι την τελευταία. Συνήθως τους συναντάς κάτω ή απέναντι από το ρολόι – χρονόμετρο, για να μη χάνουν καθόλου επαφή με τον χρόνο. Βέβαια αυτοί είναι και οι τύποι που σε αγχώνουν περισσότερο από κάθε άλλον, προφανώς γιατί δε σταματούν να σου υπενθυμίζουν ότι ο χρόνος περνάει και τελειώνει. Χρήσιμοι ωστόσο και αναγκαίοι, έως έναν όμως βαθμό!
  4. Οι διασκεδαστές: Είναι οι παίχτες που μάλλον ακολούθησαν την παρέα κατά τύχη και αυτό γιατί λένε σχεδόν πάντα ναι σε κάθε νέα πρόκληση και περιπέτεια. Συμμετέχουν μεν στο παιχνίδι -και μάλιστα πολλές φορές δυναμικά- αλλά με τον λάθος τρόπο γιατί αδυνατούν να συγκεντρωθούν στην αποστολή τους. Αγαπημένη τους, μάλιστα, συνήθεια είναι, να δίνουν τυχαίες απαντήσεις στους γρίφους, δείχνοντας ξεκάθαρα ότι δεν έχουν καταλάβει τη φιλοσοφία που κρύβεται πίσω από ένα δωμάτιο απόδρασης. Εκείνοι όμως περνούν καλά και αυτό φαίνεται! Επομένως, το μόνο σίγουρο είναι ότι -ειδικά αν δεν παίρνεις τα πράγματα πολύ σοβαρά- μαζί τους θα διασκεδάσεις από την αρχή μέχρι το τέλος.
  5. Οι ήρωες της τελευταίας στιγμής: Οι παίχτες αυτοί μπαίνουν σε ένα escape room μόνο και μόνο για να ζήσουν τη δόξα της νίκης. Δεν έχει σημασία κατά πόσο έχουν βοηθήσει, καθ’ όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, την ομάδα τους να νικήσει. Σημασία έχει να βρεθούν την τελευταία στιγμή, στο σωστό σημείο, αφήνοντας την ομάδα να κάνει όλη τη δύσκολη δουλειά και στο τέλος αυτοί να βροντοφωνάξουν ότι κέρδισαν και ότι έφεραν τη νίκη! Συνήθως είναι απόμακροι μέσα στο δωμάτιο ή βρίσκονται σε σημεία που δεν εμφανίζουν ενδιαφέρον και μόλις αντιληφθούν ότι η ομάδα βρίσκεται στο παρα πέντε της λύσης του γρίφου, πλησιάζουν, αρπάζουν την κλειδαριά – ή το εκάστοτε στοιχείο- και περιμένουν από τους υπόλοιπους να τους επευφημήσουν!
  6. Οι ανυπάκουοι: Εδώ συναντάμε την πιο δύσκολη κατηγορία παιχτών. Αυτούς που προκαλούν σχεδόν πάντα πονοκέφαλο στον game master του δωματίου τους. Ψάχνουν σε σημεία στα οποία τους έχει ξεκαθαριστεί, ευθείς εξ’ αρχής ότι δεν πρέπει να ψάξουν. Μετακινούν έπιπλα, ξεκρεμούν πράγματα από τους τοίχους, βάζουν υπερβολική δύναμη όταν επεξεργάζονται τα αντικείμενα του δωματίου τόσο μέχρι να ακούσουν κάτι να σπάει και γενικά καταστρέφουν ότι βρίσκουν στο πέρασμά τους. Φυσικά στο τέλος της δοκιμασίας κάνουν πάντα τις «πάπιες», όταν γίνουν αντιληπτές οι ζημιές που προκάλεσαν.
  7. Οι αρχηγοί. Οι φωνές τους είναι αυτές που υπερκαλύπτουν οποιαδήποτε άλλη φωνή μέσα στο δωμάτιο. Κινούνται συνήθως στο κέντρο, ώστε να μπορούν να ελέγχουν την κάθε σου κίνηση. Ωστόσο, μπαίνουν πάντα μπροστά σου κάθε φορά που πλησιάζεις κάποιο στοιχείο, σε διακόπτουν, μένουν προσκολλημένοι σε αυτό που έχουν στο μυαλό τους και δύσκολα σου αναγνωρίζουν το δικαίωμα της πρωτοβουλίας. Στην πραγματικότητα, τρελαίνονται από τη χαρά τους να μοιράζουν αρμοδιότητες, σε τέτοιο μάλιστα βαθμό που κρατούν τους πάντες απασχολημένους με κάτι, από την αρχή μέχρι το τέλος. Εάν γενικά θεωρείς τον εαυτό σου ευπροσάρμοστο και low profile, αποδέξου τη δοκιμασία να κλειστείς στο ίδιο δωμάτιο με έναν τέτοιο τύπο. Διαφορετικά, δεν θα βλέπεις την ώρα για να αποδράσεις!
  8. Οι διαχειριστές: Είναι αυτοί που διαχειρίζονται με ακρίβεια και συνέπεια διαφόρων τύπου πληροφορίες: Από τον χρόνο της ομάδας και πώς θα κατανεμηθεί σωστά, ώστε να μην σπαταληθεί ανούσια, μέχρι τις κλειδαριές που σου μένουν να δοκιμάσεις, τα κλειδιά που πρέπει ακόμα να βρεις ή τους πιθανούς αριθμητικούς συνδυασμούς -και πόσοι είναι κάθε φορά στο σύνολό τους- που θα μπορούσαν να σε οδηγήσουν στον σωστό κωδικό. Το πιθανότερο δε σενάριο είναι αυτοί οι τύποι να έχουν κάνει και την τηλεφωνική ή ηλεκτρονική κράτηση του δωματίου. Freaks control από την ώρα που γεννήθηκε η ιδέα της επίσκεψης σε ένα escape room μέχρι το τέλος.
  9. Οι επίμονοι: Μπορεί να έχουν ελέγξει ένα συγκεκριμένο σημείο του δωματίου για στοιχεία, να μην έχουν βρει τίποτα απολύτως και όμως να συνεχίζουν να επιστρέφουν ξανά και ξανά στο ίδιο σημείο, έως ότου βεβαιωθούν ότι δεν υπάρχει κανένας «κρυμμένος θησαυρός». Πρόκειται για τους παίκτες εκείνους που χάνουν το χρόνο τους και δεν επικοινωνούν με την υπόλοιπη ομάδα, στην προσπάθειά τους να ικανοποιήσουν τα ένστικτα του ψυχαναγκασμού και της επιμονής τους. Απλώς δεν ξέρουν πότε είναι πια η ώρα να σταματήσουν και να προχωρήσουν παρακάτω. Και αυτό είναι κάτι που το κουβαλούν και εκτός escape room.
  10. Οι σιωπηλοί παρατηρητές: Τους συναντάς σχεδόν σε κάθε ομάδα. Είναι αυτοί που δείχνουν ότι δεν έχουν καταλάβει που βρίσκονται, τι τρέχει με το παιχνίδι ή τί πρέπει να κάνουν για να βοηθήσουν την ομάδα τους να δραπετεύσει. Δεν κλείστηκαν στο δωμάτιο ούτε για την δόξα, ούτε για να κερδίσουν την επιβράβευση, την συμπάθεια ή το ενδιαφέρον των υπολοίπων και στην πραγματικότητα ούτε καν για να αποδράσουν. Όσο για το πώς βρέθηκαν εκεί; Το πιθανότερο σενάριο είναι να βρέθηκαν τυχαία λόγω της παρέας.

Τα πιο τρομακτικά escape rooms στην Αμερική

Μπορεί τα escape rooms να ξεκίνησαν την ιστορία τους από την Ιαπωνία, ωστόσο οι Αμερικάνοι, εν συνεχεία, αποδείχτηκαν οι masters του είδους. Καλοδουλεμένα σενάρια, σκηνικά υπερπαραγωγή ακόμα και ηθοποιοί που ενισχύουν με δεξιοτεχνία τα ένστικτα του φόβου και της αγωνίας σου, φέρνουν τέτοια εξέλιξη στο τοπίο της εν λόγω βιομηχανίας, ώστε πολλές φορές να αισθάνεσαι κομμάτι μίας απίστευτα τρομακτικής ιστορίας, ενός θρίλερ που ξεπερνά ακόμα και τα πιο δυσδιάκριτα όρια της φαντασίας σου.

Αυτά είναι τα πιο τρομακτικά δωμάτια απόδρασης που αυτή τη στιγμή λειτουργούν στις Η.Π.Α:

«The Basement» – Λος Άντζελες

Από τον τίτλο και μόνο καταλαβαίνεις ότι εδώ θα βρεθείς αντιμέτωπος με τις πιο dark φοβίες σου. Λίγο πριν το παιχνίδι ξεκινήσει, σου φορούν κουκούλες και σε οδηγούν με την παρέα σου μέσα σε ένα αλυσοδεμένο κλουβί. Εκεί, αφαιρούνται οι κουκούλες και το παιχνίδι αρχίζει, αντικρίζοντας ένα αιματηρό σκηνικό, στο παλιό δωμάτιο της νεκρής μητέρας ενός ψυχοπαθούς serial killer με κανιβαλιστικά ένστικτα. Έχεις μόνο μία ώρα για να καταφέρεις να αποδράσεις, λύνοντας γρίφους και αποκρυπτογραφώντας στοιχεία που θα σου ανοίξουν την πόρτα της ελευθερίας, πριν βρεθείς στο πιάτο του κανίβαλου δολοφόνου! Για πολλούς το πιο τρομακτικό δωμάτιο σε όλο το Los Angeles.

Noriko – Τορόντο

Από τα πιο επιτυχημένα horror σκηνικά δωματίων απόδρασης που έχουν ως θεματολογία τους τα στοιχειωμένα σπίτια και το κυνήγι των πνευμάτων. Ατμόσφαιρα που σε κάνει να ανατριχιάζεις από την πρώτη κι’όλας στιγμή που θα εισέλθεις σε αυτή την spooky εγκαταλελειμμένη οικία, που κάποτε συνήθιζε να στεγάζει την οικογένεια της όμορφης Noriko, στην Οσάκα της Ιαπωνίας. Σήμερα κατοικείται μόνο από πνεύματα που ζητούν από εσένα να βάλεις σε σειρά τα κομμάτια των γρίφων προκειμένου να τους προσφέρεις τη γαλήνη και την δικαιοσύνη που αναζητούν. Μυστήριο, θεατρικότητα, φονικά μυστικά και θανατηφόρα στοιχεία που παραμένουν καλά κρυμμένα μέσα στο σπίτι. Ιδανικό δωμάτιο για πολυπληθείς παρέες αλλά και για τους fans του είδους που δεν τρομάζουν εύκολα. Χαρακτηριστική εδώ είναι και η συμμετοχή των ηθοποιών που τεντώνουν ακόμα περισσότερο τα νεύρα και τις αντοχές σου!

«The Caretaker» – Ορλάντο

Κλεισμένος σε μία ξύλινη καλύβα, κάπου καλά κρυμμένη στα δάση του Όρεγκον, εσύ και η παρέα σου πρέπει να αποδράσεις, αποφεύγοντας τους λύκους – τέρατα που τριγυρνούν ελεύθεροι στη φύση και είναι δημιούργημα ενός διεστραμμένου γενετιστή. Η διαφορά όμως με τα υπόλοιπα escape rooms είναι ότι από το δωμάτιο πρέπει να απελευθερώσεις και έναν ακόμα άνθρωπο εκτός της παρέας. Πρόκειται για έναν ανυπεράσπιστο και ανήμπορο ηλικιωμένο, κάτοικο αυτής της καλύβας, που ακούει στο όνομα «The Caretaker» και ίσως να μην είναι τόσο αθώος όσο φαίνεται. Τρόμος, αγωνία και περιπέτεια σε ένα από τα πιο ατμοσφαιρικά escape rooms του Ορλάντο.

«The Unknown» – Τορόντο

Ανήκει στην κατηγορία των πιο διάσημων horror- escape rooms της Αμερικής και έχει καταφέρει να γίνει talc of the town στους κύκλους των escape room junkies κυρίως για έναν λόγο: Η αποστολή σου σε αυτό το δωμάτιο παραμένει άγνωστη από την αρχή μέχρι και το τέλος. Αυτό που το κάνει τόσο συναρπαστικό είναι ότι η δράση, τα στοιχεία και οι εκπλήξεις εναλλάσσονται σε ένα άκρως τρομακτικό σκηνικό που μέχρι στιγμής έχει καταφέρει να μείνει μακριά από τις αποκαλύψεις των spoilers. Το site της εταιρείας δεν δίνει κανένα απολύτως στοιχείο για το τι θα συναντήσεις, ούτε όμως και οι game masters σου μαρτυρούν μέχρι τέλους την παραμικρή λεπτομέρεια. Οι δύο όμως κανόνες που σου γνωστοποιούνται ευθύς εξαρχής και παραμένουν απαράβατοι, είναι ότι πρέπει να είσαι άνω των 18 ετών και να μην έχεις σοβαρά προβλήματα υγείας (κυρίως δε θέματα καρδιάς). Από σχόλια όσων το έχουν επισκεφτεί, επιβεβαιώνεται το γεγονός ότι όντως είναι αναγκαίο να είσαι ενήλικος για να παίξεις σε αυτό το δωμάτιο (και δεν έχει να κάνει με σεξουαλικού τύπου δοκιμασίες, όπως υπογραμμίζουν) καθώς και το να αντέχεις κάτω από υψηλές συνθήκες πίεσης και στρες.

«Spooky room 479″ – Νέα Υόρκη

Με ένα μόλις 25% ποσοστό επιτυχούς απόδρασης -μέχρι σήμερα- από το δωμάτιο, το Spooky room 479, παραμένει μία απο τις πιο δυνατές προκλήσεις στην αμερικανική κοινότητα των escape room fans. Η ιστορία μας μεταφέρει στους κοιτώνες ενός φοιτητικού κολεγίου. Εκεί βρίσκεται και το στοιχειωμένο δωμάτιο 479 από το οποίο πρέπει να αποδράσεις. Μέχρι όμως να συμβεί αυτό, έρχεσαι αντιμέτωπος με μυστηριώδεις οντότητες (εδώ συμμετέχουν και ηθοποιοί) και μεταφυσικά φαινόμενα που χάρη στα καλοδουλεμένα ψηφιακά μέσα ήχου και εικόνας που χρησιμοποιούνται δεν είναι λίγες οι φορές που νιώθεις το φόβο να σε κυριεύει.

«The Hex Room» – Λος Άντζελες

Αυτό το ατμοσφαιρικό θεματικό δωμάτιο απόδρασης έχει καταφέρει να δημιουργήσει τις ιδανικές συνθήκες παιχνιδιού για τους groupies των mainstream αμερικανικών ταινιών θρίλερ. Η ιδιαιτερότητά του, ωστόσο, έγκειται στο γεγονός ότι κάθε παίκτης κλειδώνεται σε διαφορετικό δωμάτιο, ανάλογα με τις απαντήσεις που έχει δώσει νωρίτερα στις ερωτήσεις ενός ψυχολογικού τεστ. Το τεστ καθορίζει και τον ρόλο που θα έχεις στο παιχνίδι, επομένως και το δωμάτιο στο οποίο θα κλειστείς. Προκύπτει, λοιπόν, ένας ντεντέκτιβ, ένας σπασίκλας, ένας αθλητής, μία παρθένα, ένας επαναστάτης και μία βασίλισσα του χορού αποφοίτησης. Το μότο της επιχείρησης είναι ότι πρέπει κάθε ένας, ξεχωριστά, να παλέψει όχι μόνο για να αποδράσει αλλά και για να σώσει τη ζωή του. Και αυτό θα το καταλάβει μόνο αν ξεκινήσει on time, να συνεργάζεται με τον διπλανό του ή με αυτόν που είναι κλεισμένος στο απέναντι δωμάτιο…

Διάσημες τηλεοπτικές παραγωγές στην υπηρεσία των escape rooms

Η ραγδαία και σίγουρα θεαματική εξάπλωση της φήμης των escape rooms στην Αμερική, τα τελευταία χρόνια, δεν θα μπορούσε να περάσει απαρατήρητη από τα λαγωνικά μεγάλων εταιρειών παραγωγής τηλεοπτικών σειρών όπως είναι η HBO, που έχει μέχρι σήμερα συστήσει παγκοσμίως φοβερά hits στους απανταχού fans των τηλεοπτικών σειρών. Παραγωγές, λοιπόν, όπως το Veep, το Silicon Valley και το Game of Thrones που έχουν αγαπηθεί όσο λίγες από τους junkies των TV σίριαλς, μεταφέρθηκαν τον Μάρτιο του 2017, για τις ανάγκες του κινηματογραφικού και μουσικού φεστιβάλ South by Southewest, στο Τέξας, σε ειδικά διαμορφωμένους χώρους μέσα στους οποίους κλείνονταν ομάδες παιχτών οι οποίοι καλούνταν στη συνέχεια να αποδράσουν, έχοντας στη διάθεσή τους μόλις 45 λεπτά. Τα δωμάτια επικοινωνούσαν μεταξύ τους με τέτοιο τρόπο, ώστε δεν μπορούσες να περάσεις στο επόμενο εάν πρώτα δεν είχες ξεκλειδώσει την πόρτα του προηγούμενου.

Φυσικά, τις καλύτερες εντυπώσεις του κοινού συγκέντρωσε το θεματικό δωμάτιο που ήταν αφιερωμένο στο Game of Thrones και το οποίο σε μετέφερε στο παγωμένο και καλυμμένο από χιόνι Castle Black, με τέτοια ακρίβεια και λεπτομέρεια που ένιωθες ότι θα συναντούσες πραγματικά, ακόμα και τον John Snow πάνω στο άλογο. Αυτό που παραμένει αξιοσημείωτο είναι, ο αριθμός των ανθρώπων που πέρασαν από αυτά τα δωμάτια μέσα σε τρεις ημέρες και που ξεπέρασε τους 1.500.

Λίγες ημέρες αργότερα, τα δωμάτια ταξίδεψαν μέχρι το UCLA, στο πλαίσιο ενός ακόμα φεστιβάλ, του UCLA Geek Week. Τα εισιτήρια μπορεί μέσα σε μερικές ώρες να έγιναν sold out, ωστόσο αυτοί που δεν στάθηκαν τυχεροί, αρκέστηκαν σε μερικές selfies πάνω στον σιδερένιο θρόνο-υπερπαραγωγή του Game of Thrones, πιστό αντίγραφο του γνωστού Iron Throne.

Βέβαια, πριν ακόμα αποφασίσει η HBO να εκμεταλλευτεί εμπορικά την δυναμική της βιομηχανίας των escape rooms, κάποια διεθνή τηλεοπτικά δίκτυα χρησιμοποιήσαν την ιδέα της απόδρασης από δωμάτια, σχεδιάζοντας διαδραστικά παιχνίδια στα οποία οι παίκτες live επιχειρούσαν να εξέλθουν από ένα ή περισσότερα δωμάτια κερδίζοντας σημαντικά χρηματικά έπαθλα. Τα δημοφιλέστερα TV shows που στηρίχτηκαν στην εν λόγω φιλοσοφία, δημιουργώντας μάλιστα και τεράστιες λίστες αναμονής για τους υποψήφιους συμμετέχοντες, είναι το «Fort Boyard» (γαλλικό τηλεοπτικό παιχνίδι που παρουσιάστηκε και στη χώρα μας από τον Χρήστο Φερεντίνο την περίοδο 2004-2008) και το δημοφιλές, κυρίως στο βρετανικό κοινό, «The Crystal Maze». Ειδικότερα, το Fort Boyard, που ξεκίνησε από την Γαλλία το 1990 – και συνεχίζει ακόμα και σήμερα να προβάλλεται εκεί- εξελισσόταν σε ένα κάστρο του 18ου αιώνα, σε μία βραχονησίδα στη μέση του Ατλαντικού, όπου πέντε παίκτες περνούσαν από σκληρές και έξυπνες δοκιμασίες προκειμένου ένας από αυτούς να κερδίσει το χρηματικό βραβείο. Το παιχνίδι προβλήθηκε σε πολλές και διαφορετικές χώρες, από την Ελλάδα, τη Βουλγαρία, την Τσεχία και την Φιλανδία μέχρι τις Η.Π.Α και τον Καναδά, γνωρίζοντας στις περισσότερες, τουλάχιστον, από αυτές τεράστια επιτυχία. Αλλά και σε Κίνα, Ιαπωνία και Ινδονησία στήθηκαν αντίστοιχες παραγωγές, σε διαφορετικές ωστόσο παραλλαγές του γνωστού παιχνιδιού.

Όσον αφορά στο θρυλικό «The Crystal Maze», πρόκειται μακράν για το πιο cool τηλεοπτικό παιχνίδι περιπέτειας και απόδρασης που άφησε εποχή στην Μεγάλη Βρετανία, στις αρχές των 90’s, και που πρόσφατα ανακοινώθηκε πως πρόκειται να επιστρέψει με νέο κύκλο, στις μικρές οθόνες των Βρετανών. Στη χώρα μας, έφτασε στα μέσα της δεκαετίας του ’90 με τον τίτλο   «Κρυστάλλινος Κόσμος». Ξεκίνησε, μάλιστα, από τον παλιό ΣΚΑΙ και συνέχισε στο STAR, βάζοντας στα σαλόνια μας, τα πρωινά του Σαββάτου, τον αμίμητο Richard O’ Brien, τον καραφλό παρουσιαστή με την χαρακτηριστική spooky φυσιογνωμία.

Το παιχνίδι, για να θυμούνται οι παλιοί και για να μαθαίνουν οι καινούργιοι, είχε ως εξής: Έξι παίκτες, τρεις άντρες, τρεις γυναίκες, περνούσαν διάφορες δοκιμασίες μέσα από τέσσερις ζώνες, αντίστοιχες με τα σημερινά δωμάτια απόδρασης, με στόχο να μαζέψουν όσο το δυνατόν περισσότερους κρυστάλλους. Οι ζώνες αυτές ήταν: Η ζώνη των Αζτέκων, η Βιομηχανική ζώνη, η Μεσαιωνική και η Φουτουριστική ζώνη. Στο τέλος κάθε παιχνιδιού, οι συμμετέχοντες έμπαιναν σε έναν κρυστάλλινο θόλο και ανάλογα με τους κρυστάλλους που είχαν συγκεντρώσει από κάθε ζώνη κέρδιζαν και τον αντίστοιχο χρόνο για να προλάβουν να μαζέψουν 100 χρυσά χαρτάκια και να παραλάβουν το μεγάλο έπαθλο.

Η έκταση που είχε χρησιμοποιηθεί για να στηθεί το παιχνίδι, καταλάμβανε περίπου το εμβαδόν δύο ποδοσφαιρικών γηπέδων, ενώ το κόστος για τα σκηνικά είχε ξεπεράσει τις 200.000 αγγλικές λίρες. Βέβαια οι υπεύθυνοι του Channel 4, έτριβαν τα χέρια τους από ικανοποίηση κάθε φορά που λάμβαναν τα ποσοστά τηλεθέασης. Πάνω από 6 εκατομμύρια τηλεθεατές συντονίζονταν κάθε φορά με το Crystal Maze, σημειώνοντας ρεκόρ τηλεθεάσεων μεταξύ των τηλεοπτικών βρετανικών παιχνιδιών.

Στη χώρα μας, το παιχνίδι εξ’ αιτίας της θεαματικής ανταπόκρισής του από το κοινό, κυκλοφόρησε και σε επιτραπέζιο από την MB games. Μπορεί πια να μην το συναντά κανείς στα μαγαζιά, όμως εκείνοι που τότε το αγόρασαν και κατάφεραν μέχρι και σήμερα να το διασώσουν από τη φθορά του χρόνου, έχουν κάθε λόγο να νιώθουν χαρούμενοι γιατί κρατούν στα χέρια τους, πια, ένα συλλεκτικό κομμάτι.

Λογοτεχνία και escape rooms

Από τον Νταν Μπράουν με τον θρυλικό Κώδικα Da Vinci και το εκρηκτικό θρίλερ των Illuminati, την J. K. Rowling με τον χαρισματικό Harry Poter, μέχρι και τα κλασικά αριστουργήματα του Charles Dickens (A Tale of Two Cities, The Haunted House), του Ιουλίου Βερν (Ο γύρος του κόσμου σε 80 ήμερες, 20.000 λεύγες κάτω από τη θάλασσα), της Αγκαθα Κρίστι (Έγκλημα στο Όριεντ Εξπρες), του Κόναν Ντόιλ (Sherlock Holmes) και του Στίβεν Κινγκ (Η λάμψη, Missery, η Ομίχλη, το Αυτό κ.α.), η λογοτεχνία πάντα έβρισκε τη θέση που της αξίζει στο πεδίο αναζήτησης θεμάτων ελληνικών και ξένων Escape Rooms.

Χαρακτηριστικά, στο Μπρούκλιν η αλυσίδα Escape Rooms, Komnata Quest, εμπνεύστηκε το θεματικό δωμάτιο «Suicide Hotel», από την πλοκή και τα σκηνικά της Λάμψης του Στίβεν Κινγκ, κάνοντάς το, το τελευταίο διάστημα, talk of the town στους κύκλους όχι μόνο των escape room fans της Ν. Υόρκης, αλλά και των groupies των ιστοριών του συγγραφέα. Αλλά και σε μία γειτονιά του Portland, επίσης στην Αμερική, οι λάτρεις του Στιβεν Κινγκ βρίσκουν τον δικό τους Παράδεισο ψυχαγωγίας.

H εταιρεία «The  Escape Room» εγκαινίασε πρόσφατα το δωμάτιο «The Stephen King Room» στο οποίο καλείσαι, on time και μέσα από την επίλυση διαφόρων γρίφων, να βοηθήσεις τον συγγραφέα να ολοκληρώσει την τελευταία του νουβέλα.

Ωστόσο, δεν χρειάζεται να κάνεις ολόκληρο ταξίδι για να μπεις στον μυστηριακό κόσμο του Κινγκ, όσο φαν ή τρελός και αν δηλώνεις. Το θεματικό δωμάτιο «Tiranny» του Escapepolis, στο Μεταξουργείο, ζωντανεύει σε μία ανατριχιαστικά ρεαλιστική και ατμοσφαιρική version, τις σελίδες του αριστουργηματικού Misery (το βιβλίο του Κινγκ που ενέπνευσε στις αρχές του ’90, τον σκηνοθέτη Rob Reiner, για την μεταφορά του στην μεγάλη οθόνη) ανεβάζοντας το level της αγωνίας και του σασπένς στα ύψη, μέχρι εν τέλει να καταφέρεις να δραπετεύσεις από την «φυλακή» της ψυχικά διαταραγμένης νοσοκόμας Annie Wilkes (στην ταινία ενσαρκώνεται από την Kathy Bates).

Escapepolis Athens – Tyranny «Breaking Free»

Αν πάλι είσαι αποφασισμένος να φτάσεις μακριά και ανήκεις στους fans των ιστοριών της Αγκαθα Κρίστι και του Ιουλιου Βερν, το Braingame με escape rooms σε Ντουμπάι, Κοπεγχάγη, Λευκωσία αλλά καιΘεσσαλονίκη, σου κλείνει πρώτη θέση στο μυστηριακό Όριεντ Εξπρές και κάνει μαζί σου το γύρο του κόσμου -όχι σε 80 ημέρες – αλλά σε 60 λεπτά.

Βέβαια, μη ξεχνάς ότι τόσο ο θρυλικός Sherlock Holmes όσο και ο ευρηματικός Harry Potter, συνεχίζουν με αμείωτο ενδιαφέρον να κερδίζουν κοινό σε escape rooms σε όλο τον κόσμο, κατακτώντας μάλιστα κορυφαίες θέσεις στην κατηγορία των δωματίων που αγαπούν τη λογοτεχνία. Το Escape room Novi που εδρεύει στο Michigan, έχει ήδη καταφέρει – από τον Αύγουστο του 2017- να κινήσει το ενδιαφέρον των Harry Potters’s fans, οι οποίοι μπορούν να παίξουν στο δωμάτιο «School of Magic» ακόμα και ενδεδυμένοι με ρούχα και αξεσουάρ των χαρακτήρων του βιβλίου. Και αν σε εντυπωσιάζει μέχρι το που μπορεί να φτάσει η λατρεία κάποιων για τον αγαπημένο τους ήρωα, ίσως δεν έχεις ακούσει ακόμα για το Sherlock Escape Room που βρίσκεται στη Φλόριντα των ΗΠΑ και διαθέτει δωμάτια με θεματολογία εμπνευσμένη αποκλειστικά από τη ζωή και τις περιπέτειες του διάσημου ντεντέκτιβ.

Τα Escape Rooms συναντούν την 7η τέχνη

Όταν η παγκόσμια βιομηχανία των escape rooms συναντά το Χόλυγουντ, τα αποτελέσματα δεν μπορεί παρά να είναι τουλάχιστον θεαματικά. Τότε τα όρια μεταξύ φανταστικού και αληθινού μπλέκουν σε περιπετειώδη και γεμάτα μυστήριο μονοπάτια, φέρνοντας σε πρώτο πλάνο την αγωνία, το σασπένς και την αδρεναλίνη.

Μερικές από τις καλύτερες και all time classic ταινίες του παγκόσμιου κινηματογραφικού στερεώματος, έχουν ήδη εμπνεύσει σεναριακά και σκηνοθετικά, escape rooms σε όλο τον κόσμο, μεταφέροντας με δεξιοτεχνία και άρτια τεχνολογικά μέσα -αυτό συμβαίνει στα περισσότερα τουλάχιστον- την ατμόσφαιρα της ταινίας.

Ήρωες και χαρακτήρες που έγραψαν ιστορία στο μεγάλο πανί και η φήμη τους ταυτίστηκε με μεγάλα ονόματα ηθοποιών από τους οποίους ενσαρκώθηκαν, «πρωταγωνιστούν» ξανά σε θεματικά δωμάτια απόδρασης σε κάθε γωνιά της γης: Ο Harrison Ford, από τη μια, ως Indiana Jones που μπλέκει σε ριψοκίνδυνες περιπέτειες και από την άλλη ως αδίστακτος «φυγάς» (The Fugitive), ο Johnny Depp ως ο περιβόητος ληστής των τραπεζών John Dillinger στην ταινία Public Enemies, ο Tim Robbins ως ο ιδιοφυής φυγάς Andy Dufresne στο «Τελευταία μεγάλη έξοδος Ρίτα Χέιθγουόρθ»), ο Clint Eastwood, ως ο εγκληματίας Frank Morris στο «Απόδραση από το Αλκατράζ», ο Steve McQueen ως Captain Virgil Hilts στο Great Escape ακόμα και ο Jack Nicholson ως ο σχιζοφρενής αλκοολικός συγγραφέας Jack Torrance με τα δολοφονικά ένστικτα στο κλασικό «The Shining» του Stephen King.

Οι φίλοι των ρετρό καταστάσεων σίγουρα θα θυμούνται την πολεμική ταινία Das Boot (1981) του Βόλφγκανγκ Πήτερσεν, η οποία μας μεταφέρει στην περίοδο του Β’ Παγκοσμίου πολέμου και σε ένα από τα υποβρύχια του γερμανικού στόλου κατά την διάρκεια αποστολής του στον Ατλαντικό ωκεανό. Για πολλούς escape room fans, η ταινία αυτή στάθηκε αργότερα αφετηρία στη γέννηση πολλών σεναριακών ιδεών -με πολεμικό κυρίως χαρακτήρα- που ταίριαξαν ιδανικά στο στήσιμο δωματίων απόδρασης, δεδομένου μάλιστα ότι οι υποβρύχιες περιπέτειες ανέκαθεν κέρδιζαν το δικό τους δυναμικό κοινό, κυρίως δε το ανδρικό.

Μία ακόμα, επίσης, σημαντική ταινία-σταθμός στη βιομηχανία των escape rooms, θα μπορούσε να θεωρηθεί το Clue (γνωστό και ως Στα ίχνη του μυστηρίου). Το σενάριο αυτής της cult αμερικανικής κωμωδίας μυστηρίου είναι ξεκάθαρα εμπνευσμένο από το γνωστό επιτραπέζιο παιχνίδι Cluedo. Η ταινία έχει αγαπηθεί πλέον όσο λίγες από τους δημιουργούς των δωματίων απόδρασης, κυρίως δε στην Αμερική.

Αλλά και οι πιο σύγχρονες κινηματογραφικές επιτυχίες γίνονται και αυτές αντικείμενα μελέτης (και πολλές φορές ακόμα και αντιγραφής) μεγάλων αλυσίδων escape rooms. Χαρακτηριστικά παραδείγματα αποτελεούν οι ταινίες: Panic Room, Harry Potter, Phone Booth, The experiment, Titanic, Cabin in the Woods House on Haunted Hill, Silent Hill, The Game, Saw κ.α.

Φυσικά, δεν θα μπορούσε να μείνει έξω από το παιχνίδι, ο Alfred Hitchcock, γνωστός και ως «ο Άρχοντας του Σασπένς», με πολλά θεματικά δωμάτια απόδρασης κυρίως στην Αμερική να τιμούν την συνεισφορά του στην ιστορία των ψυχολογικών θρίλερ αλλά και των θρίλερ περιπέτειας. Στην κορυφή των escape room themes βρίσκονται σήμερα οι ταινίες «Rear Window» και «Psycho«.

Όσο για τις sci fi περιπέτειες, αυτές αποτελούν σταθερά τις πλέον κορυφαίες επιλογές των παιχτών στα δωμάτια διαφυγής: Από τις all time classic ταινίες Alphaville (1965) του Jean-Luc Godard , 2001:A Space Odyssey (1968) του Stanley Kubrick, THX 1138 (1971) του George Lucas , Star Wars (1977) επίσης του George Lucas, Aliens (1979) του Ridley Scott, Ε.Τ (1982) του Steven Spielberg και The Abyss (1989) του James Cameron, μέχρι τις πιο σύγχρονες, The Cube (1997) του Vincenzo Natali, Matrix (1990) της Lana Wachowski, Planet of the Apes (2001) του Tim Burton και Children of Men (2006) και Gravity (2013) του Alfonso Cuarón .

Escapepolis Athens – Avissos  «Message from the Deep»

Το Escapepolis τρέφοντας μία ιδιαίτερη αδυναμία στα κλασικά sci fi films της μεγάλης οθόνης, επανασυστήνει στο ανήσυχο και σινεφίλ κοινό του, δύο αριστουργήματα των ταινιών επιστημονικής φαντασίας που άφησαν εποχή και στη χώρα μας. Πρόκειται για το επικό 2001:A Space Odyssey (γνωστό σε όλους μας ως Οδύσσεια του Διαστήματος) που μεταφέρεται με υψηλής τεχνολογίας ψηφιακά μέσα, στο δωμάτιο Cosmos 05 Death in Space , αλλά και για το επίσης διαχρονικό «The Abyss», που ενέπνευσε το θεματικό δωμάτιο του Escapepolis, Avissos

Escapepolis Athens – Cosmos 05 «Death in Space»

Και επειδή μερικές φορές είναι αληθές αυτό που λένε ότι η τέχνη αντιγράφει τη ζωή, η τελευταία ταινία της Annabelle Stephenson με τίτλο «Escape Room» (2017), έρχεται να αποδείξει και μάλιστα περίτρανα, αυτή την θεωρεία. Πρόκειται για ένα θρίλερ που μας μεταφέρει σε ένα από τα escape rooms του Μανχάταν, από το οποίο καλούνται να αποδράσουν τρία ζευγάρια. Το παιχνίδι όμως γρήγορα αποκαλύπτει τη θανατηφόρα του όψη και οι νικητές δεν θα είναι άλλοι από εκείνους που θα καταφέρουν να επιζήσουν.

Για όλα φταίει ο Γιαπωνέζος

Ήταν τέλη του 2013 όταν στην καρδιά της Αθήνας, σε μία παλιά νεοκλασική πολυκατοικία του ’30, στη σκιά του ξενοδοχείου Hilton, ξεκινούσε η ιστορία των πρώτων ελληνικών δωματίων απόδρασης γνωστών και διαδομένων στο εξωτερικό ως escape rooms. Τότε δειλά δειλά οι Έλληνες groupies των ιστοριών τρόμου, περιπέτειας, μεταφυσικής και μυστηρίου, ξεκίνησαν να ξανασυστήνονται με τους ήρωες της Αγκάθα Κρίστι, του Στίβεν Κινγκ, του Άρθουρ Κόναν Ντόυλ και του Νταν Μπράουν, αναζητώντας αυτή τη φορά νέους κώδικες επικοινωνίας. Σε ένα ερμητικά κλειστό δωμάτιο και έχοντας στη διάθεσή τους μόνο μία με μιάμιση ώρα για να τα καταφέρουν να αποδράσουν, γίνονται συνεργοί και συμμετέχοντες σε θριλερικά σενάρια με γρίφους, φόνους, εξαφανίσεις, ανεξήγητα φαινόμενα και θανατηφόρα μυστικά. Διαδραστικότητα, αδρεναλίνη στα ύψη και καλομελετημένα storytellings με το happy ending να φέρνει και την απελευθέρωσή τους από το δωμάτιο εγκλεισμού.

Από τότε μέχρι σήμερα, τα δωμάτια αυξήθηκαν, οι ιδέες μεταλλάχθηκαν και πολλά άλλαξαν στο τοπίο της εν λόγο αγοράς. Νέες τεχνολογίες, εντυπωσιακά ψηφιακά μέσα με ηχητικά και οπτικά εφέ που σε κάνουν να μπερδεύεις την αλήθεια με το ψέμα, ακόμα και σενάρια ενισχυμένα από την παρουσία έμπειρων ηθοποιών, δίνουν το αναγκαίο push για να πάει και στη χώρα μας, το θέμα Escape Rooms ένα βήμα παραπέρα .

Σήμερα, λοιπόν, τα Escape Rooms στην Ελλάδα, μπορεί ως επιχειρήσεις να ξεπερνούν τις 200, με πάνω από 500 θεματικά παιχνίδια σε περίπου 30 περιοχές της Ελλάδας (πρώτη δύναμη η Αθήνα με περίπου 130 επιχειρήσεις, ακολουθεί η Θεσσαλονίκη και στην τρίτη θέση η Ρόδος), ωστόσο «μητέρα» και πρέσβειρα αυτής της ψυχαγωγικής καινοτομίας παραμένει αναμφισβήτητα η πατρίδα σχεδόν κάθε τεχνολογικού θαύματος, η Ιαπωνία. Από το Κιότο της Ιαπωνίας ξεκίνησαν όλα, το καλοκαίρι του 2007, όταν το επιχειρηματικό δαιμόνιο του 35χρονου εκδότη Takao Kato έδωσε οντότητα στη φιλοσοφία των παιχνιδιών απόδρασης που μέχρι τότε συναντούσε κανείς μόνο σε κινητά και -σε ακόμα πιο πρωτογενή μορφή- σε pc ( οι χρήστες με το ποντίκι τους συμμετείχαν σε point-and-click παιχνίδια απόδρασης και επίλυσης μυστηρίων). Η εταιρεία του, SCARP, άνοιξε εκεί το πρώτο Escape Room, με ένα και μόνο δωμάτιο ιδανικό για 5-6 παίχτες, με σενάριο στηριζόμενο στην επίλυση δύσκολων γρίφων και με εξαιρετικά χαμηλά ποσοστά απόδρασης. Στην πάροδο των χρόνων, η SCARP, αποφάσισε να μεταφέρει το concept δημοφιλών video games σε ακόμα περισσότερα ειδικά διαμορφωμένα δωμάτια, φτάνοντας σήμερα να έχει μελετήσει τόσο ενδελεχώς το θέμα «Real Life παιχνίδια απόδρασης», ώστε να διαθέτει ακόμα και θεματικό escape room σε εξωτερικό χώρο στο οποίο συμμετέχουν ταυτόχρονα μέχρι και εκατό παίκτες.

Όσο για τις υπόλοιπες μεγάλες ασιατικές χώρες (Κίνα, Σιγκαπούρη και Μαλαισία) δεν άργησαν να μπουν και αυτές στο παιχνίδι, «παρασύροντας» αρχικά την Αμερική και έπειτα την Ευρώπη, την Αυστραλία και τον Καναδά (ο αριθμός των επιχειρήσεων παγκοσμίως σήμερα ξεπερνά τις 3.000).

Στην Ευρώπη, ειδικότερα, η μόδα των Escape Rooms ξεκίνησε από την Βουδαπέστη το 2011, όταν η εταιρεία Parapark, αγνοώντας ότι το συγκεκριμένο concept έκανε ήδη θραύση στην Ασία, αποφάσισε εμπνευσμένη από τη λογική των video games να στήσει το πρώτο δωμάτιο απόδρασης (αργότερα άνοιξε 20 ακόμα σε ολόκληρη σχεδόν την Ευρώπη αλλά και στην Αυστραλία). Σχεδόν παράλληλα ξεκίνησαν τα πρώτα franchise της SCRAP στην Αμερική («Real Escape Rooms»), αρχής γενομένης από την California και συγκεκριμένα από το San Francisco, απ’ όπου πέρασαν περισσότεροι από 6.000 επισκέπτες στον πρώτο κιόλας χρόνο λειτουργίας του . Το φοβερό είναι ότι, σήμερα ο μέσος χρόνος αναμονής για να κάνεις booking στο συγκεκριμένο δωμάτιο ξεπερνά τις 30 ημέρες.

Video games και Apps στην υπηρεσία των Escape Rooms

Προβληματίζεσαι ακόμα για το εάν θέλεις ή όχι να τεστάρεις τα επίπεδα της αδρεναλίνης αλλά και των εγκεφαλικών σου κυμάτων μέσα από την εμπειρία ενός αληθινού δωματίου απόδρασης; Δοκίμασε να απαντήσεις σε μερικά απλά ψυχαναλυτικά ερωτήματα προτού αποφασίσεις να κάνεις το πρώτο σου on line booking: Υπήρξες φανατικός video gamer στην εφηβεία σου σε σημείο ώστε να κατασκηνώνεις κυριολεκτικά πάνω από το pc σου μέχρι να ολοκληρώσεις το αγαπημένο σου adventure game (αν ήσουν στην ενεργό δράση κατά την περίοδο των 90’s σίγουρα θα θυμάσαι το Myst, The 7th Guest, Crimson Room, προάγγελος των σημερινών live escape rooms, και φυσικά το κορυφαίο The Secret of Monkey Island); Έσκαγες από ευτυχία κάθε φορά που μαζευόταν η παρέα στο σπίτι για ολονύκτιο τουρνουά Cluedo, Πέφτει η νύχτα στο Παλέρμο ή για το all time classic παιχνίδι ρόλων Werewolf; Δηλώνεις σήμερα πλέον με περηφάνια, Guru των downloads των πιο συναρπαστικών applications με escape games (high rated επιλογές, οι περισσότερες μάλιστα και free, είναι: The Room, Forever Lost, Silent Age, Hellraid:The Escape, Escape the Hellevator και Escape the Titanic);

Εάν γνέφεις σε όλα καταφατικά -έστω και στα μισά- τότε βρίσκεσαι σε καλό δρόμο. Βρες την κατάλληλη παρέα, ξύπνα τον Sherlock Holmes ή τον Macgyver  που κρύβεις μέσα σου και ζήσε live την περιπέτεια της απόδρασης. Μάλιστα, πριν πας, φρόντισε να βρεθείς στο κατάλληλο status of mind κάνοντας τη σωστή διανοητική προθέρμανση. Μπες online και παίξε μέχρι τελικής πτώσεως σε κάποιο ιντερνετικό δωμάτιο απόδρασης που σε μεταφέρει από spooky υπόγεια παλιών μεσαιωνικών κάστρων και αμπάρια πειρατικών πλοίων μέχρι μοντέρνους και intellectual χώρους του σήμερα, γραφεία ακόμα και φυλακές (τσέκαρε το 365escape.com όπως και το addictinggames.com).

Για την ιστορία, πάντως, αλλά και για να ενισχύσεις και το θεωρητικό κομμάτι των escape room γνώσεών σου, μάθε ότι όλα ξεκίνησαν από τον  

Will Crowther, τον προγραμματιστή – δημιουργό του Colossal Cave Adventure, του πρώτου ασπρόμαυρου ηλεκτρονικού παιχνιδιού περιπέτειας, με σενάριο, που πρωτοεμφανίστηκε το 1976 -και συνέχισε να εξελισσεται μέχρι και τα μέσα της δεκαετίας του ’80- και παρακολουθούσε την ιστορία ενός χαρακτήρα που έπρεπε να αποδράσει ζωντανός από μία σπηλιά, αφού πρώτα ανακάλυπτε τον καλά κρυμμένο θησαυρό της.

Ωστόσο, το πρώτο αριστοτεχνικά σχεδιασμένο ιντερνετικό δωμάτιο απόδρασης, κατασκευασμένο αποκλειστικά με γραφικά Macromedia Flash, ήρθε το 2001, με την επωνυμία Mystery Of Time And Space (γνωστό και ως MOTAS), εγκαινιάζοντας στην ουσία μία νέα εποχή στην εξέλιξη των διαδικτυακών παιχνιδιών αυτού του τύπου.