Διάσημοι φανς των escape rooms σε μυστικές αποστολές

Διάσημοι φανς των escape rooms σε μυστικές αποστολές

Ποιός είπε ότι η ψυχαγωγία και το σασπένς ενός δωματίου απόδρασης είναι υπόθεση μόνο των κοινών θνητών; Και οι επώνυμοι έλκονται από τα μυστικά και τα μυστήρια των escape rooms και μάλιστα όχι μόνο λένε ναι σε αυτό το challenge αλλά το διασκεδάζουν κι’ όλας και δεν διστάζουν ακόμα και να το διαφημίσουν μέσα από τους λογαριασμούς τους στα social media.

Πρώτος διδάξας ο τέως Πρόεδρος των ΗΠΑ, Μπαράκ Ομπάμα ο οποίος τα Χριστούγεννα του 2016, βρισκόμενος για διακοπές στη Χαβάη, έπαιξε με τις κόρες του Σάσα και Μαλία σε ένα από τα δωμάτια απόδρασης του χώρου Waikiki Breakout.

Η οικογένεια Ομπάμα επέλεξε το δωμάτιο Mission Manoa, το δυσκολότερο δωμάτιο του Waikiki Breakout, από το οποίο κατέφερε να αποδράσει κυριολεκτικά στο παρά πέντε, δώδεκα μόλις δευτερόλεπτα πριν από την λήξη του χρόνου! Αποστολή τους ήταν -ως μυστικοί πράκτορες- να αποδράσουν από το δωμάτιο πριν προλάβει η επικίνδυνη ομάδα τρομοκρατών να τους βρει και να τους αιχμαλωτίσει. Βγαίνοντας από το δωμάτιο, ο Ομπάμα δήλωσε πώς όλη τη δύσκολη δουλειά την έκανε η μεγαλύτερη κόρη του Μαλία και πως αν δεν την είχαν στην ομάδα του, τα πράγματα θα ήταν πολύ άσχημα γι’ αυτούς.

Ένα χρόνο πριν, από το ίδιο ακριβώς δωμάτιο, «δραπέτευαν» η Αμερικανίδα Ολυμπιονίκης και διάσημη διεθνής ποδοσφαιρίστρια, Άμπι Γουάμπαχ, με την συμπαίκτριά της, επίσης Ολυμπιονίκη, Σίντνει Λαρού. Μάλιστα ο Ομπάμα, χαριτολογώντας, στις δηλώσεις του για την εμπειρία του από το συγκεκριμένο δωμάτιο, σύγκρινε το χρόνο απόδρασης των δύο διάσημων αθλητριών των ΗΠΑ (βγήκαν ένα λεπτό πριν από τη λήξη) με τον χρόνο της δικής του ομάδας, παραδεχόμενος την ήττα του από την Εθνική ομάδα γυναικείου ποδοσφαίρου της Αμερικής.

Ωστόσο, και άλλοι ποδοσφαιριστές έχουν εκδηλώσει στο παρελθόν την «παιχνιδιάρικη» διάθεσή τους σε δωμάτια απόδρασης. Χαρακτηριστική περίπτωση, οι ποδοσφαιριστές της Άρσεναλ, Ντάνι Γουέλμπεκ, Πετρ Τσεχ και Περ Μερτεζάκερ, που έπαιξαν εναντίον των παλαίμαχων παικτών της ομάδας, Ρέι Πάρλουρ και Μάρτιν Κιούν. Το δωμάτιο απόδρασης «στήθηκε» ως pop up μέσα στο γήπεδο της Άρσεναλ και οι δύο ομάδες, η «players» και η «legends», κλήθηκαν να αποδράσουν από το γραφείο του προπονητή τους, έχοντας στη διάθεσή τους μόλις 20΄. Οι γρίφοι που έπρεπε να λύσουν ήταν πέντε στο σύνολο, ενώ πρώτοι κατάφεραν να βγουν από το δωμάτιο οι players, με χρόνο 11′ και 50» , έναντι των legends που σημείωσαν 13′ και 26».

Όσον αφορά στο χώρο του θεάματος, ο δημοφιλής ηθοποιός Chris Evans, γνωστός ως Captain America και πρεσβευτής του μη Κερδοσκοπικού Οργανισμού Christopher’s Haven, για την στήριξη των οικογενειών που έχουν παιδιά με καρκίνο, ξεκίνησε και συνεχίζει, με τις γνώσεις και την εμπειρία της εταιρείας Omaze, μία τεράστια φιλανθρωπική καμπάνια, «πουλώντας» ουσιαστικά, τη δυνατότητα σε δωρητές-ευεργέτες του Οργανισμού, να κλειστούν για μία ώρα μαζί του σε κάποιο costumed escape room, εμπνευσμένο από τις περιπέτειες του Captain America. Την επίβλεψη, την οργάνωση και το στήσιμο όλης αυτής της πρωτοβουλίας διευθύνει η Omaze, η εταιρεία που έγινε γνωστή χρησιμοποιώντας τη στήριξη του αμερικανικού star system για να φέρνει εις πέρας διάφορες φιλανθρωπικές δράσεις (η Σάρα Τζέσικα Πάρκερ γευματίζει μαζί σου αν κάνεις δωρεά στο ίδρυμα «Next» για την στήριξη των ανθρώπων με αυτισμό, ο Bono των U2 παίζει μαζί σου μίνι γκολφ, αν στηρίξεις τον «Red», Οργανισμό ενάντια του Aids, και πολλές άλλες περιπτώσεις).

Μάλιστα για να μπορέσει η Omaze να διαφημίσει ακόμα περισσότερο αυτή την πρωτοβουλία, ανέβασε στο youtube ένα βίντεο με πρωταγωνιστές τον Chris Evans σε ρόλο θύτη-game master και «θύματα» ανυποψίαστους παίκτες που μπήκαν ως πελάτες σε ένα comic store στη Βοστόνη και ξαφνικά βρέθηκαν να συνομιλούν με μία μεγάλη, υφασμάτινη κούκλα Captain America και να προσπαθούν να λύσουν μία σειρά γρίφων. Εάν κατάφερναν επιτυχώς να φέρουν εις πέρας την αποστολή τους, οδηγούνταν σε ένα μυστικό δωμάτιο όπου τους υποδεχόταν ο γνωστός ηθοποιός.

Εάν μπεις στη διαδικασία να το ψάξεις, θυμήσου ότι οι ξεκαρδιστικές αντιδράσεις των παιχτών τόσο κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού όσο και στο τέλος, θα σε κάνουν να πατάς replay ξανά και ξανά!

Game master, ο φίλος σου αυτός ο άγνωστος!

Game master, ο φίλος σου αυτός ο άγνωστος!

Ο «κολλητός» σου φίλος για όση ώρα είσαι εγκλωβισμένος στο δωμάτιο, ο φύλακας άγγελός σου στην επιτυχία της αποστολής σου, ο σύμμαχός σου σε κάθε βήμα που σε φέρνει πιο κοντά στον σωστό κωδικό για την απόδρασή σου.

Ποιές ακριβώς όμως είναι οι αρμοδιότητές του game master; Κατ’ αρχήν, πρέπει να ξέρει απ’ έξω και ανακατωτά τα δωμάτια με τα οποία δουλεύει. Κάθε game master αναλαμβάνει συγκεκριμένα δωμάτια, τα οποία σίγουρα δεν αλλάζουν τελευταία στιγμή, ούτε κατ’ ελάχιστο, χωρίς προηγουμένως να τον έχουν ενημερώσει.

Ο ίδιος φθάνει πάντα τουλάχιστον μισή ώρα νωρίτερα πριν έρθει το πρώτο του γκρουπ. Στήνει το δωμάτιο, βάζει τα πράγματα στη σωστή θέση και βεβαιώνεται ότι όλα δουλεύουν ρολόι πριν κλείσει πίσω του την πόρτα. Μόλις φθάσει το γκρουπ με τους παίχτες, τους οδηγεί στο δωμάτιο και τους εξηγεί τους όρους και τους κανόνες του παιχνιδιού (που μπορούν να ψάχνουν και πού απαγορεύεται, τί να προσέχουν, πώς θα επικοινωνούν μαζί του κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού μέχρι και το πώς θα λειτουργήσουν σε περίπτωση που ένας ή περισσότεροι παίχτες θελήσουν να αποχωρήσουν νωρίτερα από το παιχνίδι κλπ, κλπ). Ορισμένα δε escape rooms, ακολουθούν την πολιτική κατά την οποία ο game master οφείλει να εξηγεί στους παίχτες το σενάριο και την πλοκή του, δίνοντάς τους εκ των προτέρων βασικές πληροφορίες της αποστολής τους.

Έπειτα και για την επόμενη μία με μιάμιση ώρα, ο game master κλείνεται σε ένα control room από το οποίο εποπτεύει μέσω κρυφών καμερών τους παίκτες του δωματίου του. Σίγουρα όμως δεν κάνει μόνο αυτό. Μέσω της οθόνης ενός υπολογιστή, επικοινωνεί με τους έγκλειστους, δίνοντάς τους κάθε φορά στοιχεία ώστε να οδηγηθούν με επιτυχία στην επίλυση των γρίφων. Βήμα-βήμα τα στοιχεία αυτά όταν αποκωδικοποιούνται σοφά, «ανοίγουν» λίγο περισσότερο το μονοπάτι της διαφυγής, έως ότου οι παίκτες επιλύσουν και τους τελευταίους γρίφους και εν τέλει καταλήξουν στη γνώση, στην αποκρυπτογράφηση δηλαδή, του πολυπόθητου κωδικού. Συνεπώς ένα από τα προσόντα του σωστού game master, είναι η ορθή και γρήγορη πληκτρολόγηση των οδηγιών, ώστε οι παίκτες αφ’ ενός να αντιλαμβάνονται τα μηνύματα που θέλει να τους περάσει και αφ’ ετέρου να μην χάνουν χρόνο στη μεταξύ τους επικοινωνία.

Εάν οι παίκτες δεν καταφέρουν τελικά να αποδράσουν, ο game master, είτε τους δείχνει τα βήματα που θα μπορούσαν να έχουν ακολουθήσει για την επιτυχή έκβαση της αποστολής τους, είτε – και αυτό εξαρτάται καθαρά από την επιχείρηση- απλά τους ανοίγει την πόρτα εξόδου αποφεύγοντας να τους αποκαλύπτει τα μυστικά των γρίφων για να έχουν τη δυνατότητα -εάν θελήσουν- να δοκιμάσουν ξανά το συγκεκριμένο δωμάτιο. Σε περίπτωση πάλι που καταφέρουν να βγουν από το δωμάτιο μέσα στο χρόνο που τους δίνεται, ο game master «πανηγυρίζει» μαζί τους και συνήθως τους φωτογραφίζει ως ομάδα βάζοντάς τους να κρατήσουν ταμπέλες του τύπου «We have escaped», «We Won», «We are the champions» κλπ.

Όσον αφορά στα χαρακτηριστικά ενός τέλειου game master, συγκαταλέγονται σαφώς τα υψηλά επίπεδα ενεργητικότητας, η ευγένια, η ευστροφία, η ικανότητα να «παίζει μπάλα» επικοινωνιακά με τους παίκτες και φυσικά να είναι κεφάτος και να έχει καλή αίσθηση του χιούμορ (αυτό αρέσει πάντα στους παίκτες!). Όμως πάνω απ’ όλα πρέπει να διαθέτει την ικανότητα του να μπορεί να συγκεντρώνεται απόλυτα σε αυτό που παρακολουθεί. Να μη χάνει ούτε στιγμή από τη δράση των παικτών, να προσέχει ακόμα και την παραμικρή λεπτομέρεια στις κινήσεις τους.

Όπως και να’ χει ο ρόλος του game master είναι αναμφισβήτητα γοητευτικός και σίγουρα καθοριστικός στην επιτυχία της αποστολής ενός γκρουπ.

Δέκα διαφορετικές προσωπικότητες που μπορείς να συναντήσεις σε ένα δωμάτιο απόδρασης

Δέκα διαφορετικές προσωπικότητες που μπορείς να συναντήσεις σε ένα δωμάτιο απόδρασης

Είναι απίστευτο πώς μεταμορφώνονται πραγματικά οι άνθρωποι όταν βρίσκονται κάτω από έντονες καταστάσεις στρες. Έτσι, και όταν μία ομάδα φίλων -ή έστω απλών γνωστών- κλείνεται σε ένα δωμάτιο απόδρασης, οι χαρακτήρες που βγαίνουν στην επιφάνεια μπορεί να ξαφνιάσουν ακόμα και εκείνους που καυχιόνται ότι διαθέτουν τα υψηλότερα level αυτογνωσίας..

Αυτές είναι οι δέκα -πιο δυνατές- προσωπικότητες που θα συναντήσεις σε ένα escape room:

  1. Οι βετεράνοι: Πρόκειται φυσικά για τους έχοντες σημαντική προηγούμενη εμπειρία σε αντίστοιχα παιχνίδια και αυτό είναι κάτι που το καταλαβαίνεις από την πρώτη κι’ όλας στιγμή, είτε από τις συμβουλές που σου δίνουν, καθώς αντιλαμβάνονται βαρύ το αίσθημα της ευθύνης, είτε από την αυτοπεποίθηση που εκπέμπουν, ακόμα και πριν μπουν στο δωμάτιο, «φωνάζοντας» από μακριά: «Ήρθα για να βοηθήσω την ομάδα»!
  2. Οι υπερ-αναλυτικοί ή αλλιώς -κατά τους φίλους μας τους Άγγλους, οι «bloody analytical«: Είναι αυτοί που θέλουν πάση θυσία κάθε φορά να κερδίζουν, γι’ αυτό «ξετινάζουν» τον game master σε ερωτήσεις, όχι μόνο πριν ξεκινήσει το παιχνίδι αλλά και κατά τη διάρκειά του. Φροντίζουν να μαζέψουν κάθε δυνατή πληροφορία και εκνευρίζονται όταν αισθάνονται ότι κάτι τους ξεφεύγει! Στην πραγματικότητα, αυτοί οι παίχτες συνήθως κάνουν περισσότερη φασαρία παρά βοηθούν την ομάδα τους στην αποκρυπτογράφηση των στοιχείων, ενώ παραπονιούνται συνέχεια, ότι η βοήθεια που τους δίνει ο game master δεν είναι αρκετή!
  3. 3.  Οι μανιώδεις με τον χρόνο: Φροντίζουν να σε ενημερώνουν για κάθε λεπτό που περνάει από την πρώτη στιγμή που μπαίνεις μέσα στο δωμάτιο μέχρι την τελευταία. Συνήθως τους συναντάς κάτω ή απέναντι από το ρολόι – χρονόμετρο, για να μη χάνουν καθόλου επαφή με τον χρόνο. Βέβαια αυτοί είναι και οι τύποι που σε αγχώνουν περισσότερο από κάθε άλλον, προφανώς γιατί δε σταματούν να σου υπενθυμίζουν ότι ο χρόνος περνάει και τελειώνει. Χρήσιμοι ωστόσο και αναγκαίοι, έως έναν όμως βαθμό!
  4. Οι διασκεδαστές: Είναι οι παίχτες που μάλλον ακολούθησαν την παρέα κατά τύχη και αυτό γιατί λένε σχεδόν πάντα ναι σε κάθε νέα πρόκληση και περιπέτεια. Συμμετέχουν μεν στο παιχνίδι -και μάλιστα πολλές φορές δυναμικά- αλλά με τον λάθος τρόπο γιατί αδυνατούν να συγκεντρωθούν στην αποστολή τους. Αγαπημένη τους, μάλιστα, συνήθεια είναι, να δίνουν τυχαίες απαντήσεις στους γρίφους, δείχνοντας ξεκάθαρα ότι δεν έχουν καταλάβει τη φιλοσοφία που κρύβεται πίσω από ένα δωμάτιο απόδρασης. Εκείνοι όμως περνούν καλά και αυτό φαίνεται! Επομένως, το μόνο σίγουρο είναι ότι -ειδικά αν δεν παίρνεις τα πράγματα πολύ σοβαρά- μαζί τους θα διασκεδάσεις από την αρχή μέχρι το τέλος.
  5. Οι ήρωες της τελευταίας στιγμής: Οι παίχτες αυτοί μπαίνουν σε ένα escape room μόνο και μόνο για να ζήσουν τη δόξα της νίκης. Δεν έχει σημασία κατά πόσο έχουν βοηθήσει, καθ’ όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, την ομάδα τους να νικήσει. Σημασία έχει να βρεθούν την τελευταία στιγμή, στο σωστό σημείο, αφήνοντας την ομάδα να κάνει όλη τη δύσκολη δουλειά και στο τέλος αυτοί να βροντοφωνάξουν ότι κέρδισαν και ότι έφεραν τη νίκη! Συνήθως είναι απόμακροι μέσα στο δωμάτιο ή βρίσκονται σε σημεία που δεν εμφανίζουν ενδιαφέρον και μόλις αντιληφθούν ότι η ομάδα βρίσκεται στο παρα πέντε της λύσης του γρίφου, πλησιάζουν, αρπάζουν την κλειδαριά – ή το εκάστοτε στοιχείο- και περιμένουν από τους υπόλοιπους να τους επευφημήσουν!
  6. Οι ανυπάκουοι: Εδώ συναντάμε την πιο δύσκολη κατηγορία παιχτών. Αυτούς που προκαλούν σχεδόν πάντα πονοκέφαλο στον game master του δωματίου τους. Ψάχνουν σε σημεία στα οποία τους έχει ξεκαθαριστεί, ευθείς εξ’ αρχής ότι δεν πρέπει να ψάξουν. Μετακινούν έπιπλα, ξεκρεμούν πράγματα από τους τοίχους, βάζουν υπερβολική δύναμη όταν επεξεργάζονται τα αντικείμενα του δωματίου τόσο μέχρι να ακούσουν κάτι να σπάει και γενικά καταστρέφουν ότι βρίσκουν στο πέρασμά τους. Φυσικά στο τέλος της δοκιμασίας κάνουν πάντα τις «πάπιες», όταν γίνουν αντιληπτές οι ζημιές που προκάλεσαν.
  7. Οι αρχηγοί. Οι φωνές τους είναι αυτές που υπερκαλύπτουν οποιαδήποτε άλλη φωνή μέσα στο δωμάτιο. Κινούνται συνήθως στο κέντρο, ώστε να μπορούν να ελέγχουν την κάθε σου κίνηση. Ωστόσο, μπαίνουν πάντα μπροστά σου κάθε φορά που πλησιάζεις κάποιο στοιχείο, σε διακόπτουν, μένουν προσκολλημένοι σε αυτό που έχουν στο μυαλό τους και δύσκολα σου αναγνωρίζουν το δικαίωμα της πρωτοβουλίας. Στην πραγματικότητα, τρελαίνονται από τη χαρά τους να μοιράζουν αρμοδιότητες, σε τέτοιο μάλιστα βαθμό που κρατούν τους πάντες απασχολημένους με κάτι, από την αρχή μέχρι το τέλος. Εάν γενικά θεωρείς τον εαυτό σου ευπροσάρμοστο και low profile, αποδέξου τη δοκιμασία να κλειστείς στο ίδιο δωμάτιο με έναν τέτοιο τύπο. Διαφορετικά, δεν θα βλέπεις την ώρα για να αποδράσεις!
  8. Οι διαχειριστές: Είναι αυτοί που διαχειρίζονται με ακρίβεια και συνέπεια διαφόρων τύπου πληροφορίες: Από τον χρόνο της ομάδας και πώς θα κατανεμηθεί σωστά, ώστε να μην σπαταληθεί ανούσια, μέχρι τις κλειδαριές που σου μένουν να δοκιμάσεις, τα κλειδιά που πρέπει ακόμα να βρεις ή τους πιθανούς αριθμητικούς συνδυασμούς -και πόσοι είναι κάθε φορά στο σύνολό τους- που θα μπορούσαν να σε οδηγήσουν στον σωστό κωδικό. Το πιθανότερο δε σενάριο είναι αυτοί οι τύποι να έχουν κάνει και την τηλεφωνική ή ηλεκτρονική κράτηση του δωματίου. Freaks control από την ώρα που γεννήθηκε η ιδέα της επίσκεψης σε ένα escape room μέχρι το τέλος.
  9. Οι επίμονοι: Μπορεί να έχουν ελέγξει ένα συγκεκριμένο σημείο του δωματίου για στοιχεία, να μην έχουν βρει τίποτα απολύτως και όμως να συνεχίζουν να επιστρέφουν ξανά και ξανά στο ίδιο σημείο, έως ότου βεβαιωθούν ότι δεν υπάρχει κανένας «κρυμμένος θησαυρός». Πρόκειται για τους παίκτες εκείνους που χάνουν το χρόνο τους και δεν επικοινωνούν με την υπόλοιπη ομάδα, στην προσπάθειά τους να ικανοποιήσουν τα ένστικτα του ψυχαναγκασμού και της επιμονής τους. Απλώς δεν ξέρουν πότε είναι πια η ώρα να σταματήσουν και να προχωρήσουν παρακάτω. Και αυτό είναι κάτι που το κουβαλούν και εκτός escape room.
  10. Οι σιωπηλοί παρατηρητές: Τους συναντάς σχεδόν σε κάθε ομάδα. Είναι αυτοί που δείχνουν ότι δεν έχουν καταλάβει που βρίσκονται, τι τρέχει με το παιχνίδι ή τί πρέπει να κάνουν για να βοηθήσουν την ομάδα τους να δραπετεύσει. Δεν κλείστηκαν στο δωμάτιο ούτε για την δόξα, ούτε για να κερδίσουν την επιβράβευση, την συμπάθεια ή το ενδιαφέρον των υπολοίπων και στην πραγματικότητα ούτε καν για να αποδράσουν. Όσο για το πώς βρέθηκαν εκεί; Το πιθανότερο σενάριο είναι να βρέθηκαν τυχαία λόγω της παρέας.